• Интерактивная инсталляция, 2015

    Колесо идентичности

    Команда:
    Автор, режиссер, UX — Ксения Храбрых
    Техническое исполнение — Владимир Луговкин
    Дизайн — Koivo

Это сенсорный экран, взаимодействуя с которым, зрители получают возможность познакомиться со сложным и неоднозначным вопросом конструирования идентичности, а также собрать свою собственную идентичность.

Инсталляция включает в себя семь кругов: паспортный пол, гендерная идентичность, спектр гендерной экспрессии, сексуальная ориентация, романтическая ориентация, сексуальное поведение, а также пустой круг — свободная категория, которая может иметь любое значение.

Круги можно вращать — так, чтобы подобрать ту комбинацию, которая соответствует тому или иному человеку. Очень важно то, что в каждом круге есть дополнительные варианты: черный и белый цвета. Черный – это отрицание категории вообще, белый – свой вариант. Поэтому, если кто-то не найдет необходимое понятие, он/она всегда сможет добавить свое. Или отказаться от категории вообще.

На некоторых кругах можно заметить синонимичные понятия, мы используем их, потому что вопрос конструирования идентичности и репрезентации ее часто привязан к конкретным словам и формулировкам. Например, гомосексуальная женщина может не хотеть называть себя лесбиянкой, а выбрать слово «гей».

Мы намеренно использовали понятия, относящиеся к разным теориям и подходам, как бинарным, так и небинарным. Это не попытка создать объективную и исчерпывающую схему, а авторский взгляд на вопрос идентичности. Наша задача – показать разнообразие, нелинейность и взаимосвязь. Мы хотим спровоцировать дискуссию. Зрители могут сами решить, что из предложенных вариантов им ближе, увидеть разнообразие комбинаций и собрать свою идентичность.

В основе интерфейса лежит принцип работы логической машины Раймонда Луллия — Ars Magna. Он был одним из тех, кто заложил основы комбинаторики и считал, что можно путём различных комбинаций уже известных понятий  выводить новые истины (подобно тому, как из отдельных букв складываются отдельные слова — в том числе и новые). Ars magna представляла из себя бумажные круги, вращая которые, читатели могли создавать новые комбинации понятий и категорий, тем самым, познавая мир. Позже этот метод будет использоваться в ТРИЗ, а также в специальных картах, с помощью которых удобно делать расчеты, переводить величины, изучать неправильные глаголы английского языка и прочее.

Позже этот метод будет использоваться в ТРИЗ, а также в специальных картах, с помощью которых удобно делать расчеты, переводить величины, изучать неправильные глаголы английского языка и прочее.

Инсталляция была создана при поддержке международного фестиваля квир-культуры Квирфест 2015.

В процессе работы над проектом, нами были проанализированы различные подходы, существующие области сексологии, гендерных и квир теориях. Мы добавили в интерфейс специальный словарь, чтобы каждый зритель мог изучить незнакомые понятия, встречающиеся в кругах.

На Квирфесте была представлена альфа-версия нашей инсталляции, которую мы хотим доработать. А именно: дополнить словарь, перевести интерфейс на несколько языков, сделать он-лайн версию, добавить возможность печатать комбинации, а также сделать интерактивную инфографику для анализа данных со всего мира.

Если вы заинтересовались нашим проектом и хотите помочь в его реализации или выставить его в каком-либо музейном пространстве, мы будем рады сотрудничеству!

 

Ксения Храбрых Россия, Санкт-Петербург kseniia.khrabrykh@gmail.com
Если у Вас есть интересные идеи, предложения о сотрудничестве или Вы хотите пригласить меня прочитать у Вас лекции - пишите. Я открыта для новых проектов.